
"Não há duvida do que você conquistou em nível técnico
Estes são claramente de última geração
Existem apenas algumas escolhas de design feitas para esses robôs que não entendemos completamente
esperavamos que você pudesse lançar algumas luzes sobre eles."
"Ela pode dançar, ela pode cantar! Ela está equipada com um tanque de hélio embutido para inflar balões na ponta dos dedos
Ela pode aceitar pedidos de música. Ela pode até dispensar sorvete."
Conversa entre Afton e um suposto executivo da Fazbear Entertainment, Inc.
Lançado em 7 de outubro de 2016, este jogo se passa em um lugar conhecido como Circus Baby Entertainment And Rentals, onde acompanhamos o trabalho de um técnico noturno que noite após noite realiza manutenções em diversos animatrônicos do lugar. Para continuarmos vivos, devemos aprender as mecânicas de cada animatrônico presente no jogo, seja andando sem fazer muito barulho ou monitorando frequentemente a movimentação deles. Durante as noites nós temos algo diferente dos outros jogos, ao invés de sermos guiados por homens em telefones ou fitas cassetes somos guiados por robôs. O primeiro funciona como um tipo de inteligência artificial do local chamado de HandUnit, que nos orienta sobre o básico, mas ele só fala o que ele quer que você saiba, quem realmente te ajuda é a animatrônica principal do local chamada Circus Baby. Ela ensina como derrotar os Bidybads e a Ballora na segunda noite, ainda nessa noite HandUnit honestamente o ajuda a passar pelo Funtime Freddy. Depois, na terceira noite, você consegue ouvir um áudio secreto da Circus Baby que conta como ela já capturou e matou uma menina que mostra que ela foi feita para capturar crianças. Depois, mais uma vez honestamente HandUnit o ajuda a derrotar Funtime Foxy e Bonbon, mas no final da noite você acaba morrendo para Funtime Foxy automaticamente, sem poder fazer nada para impedir. Na quarta noite você é instruído por Circus Baby a como manusear um traje de springlock, enquanto enfrenta as Minireenas. Na última noite, você é levado para a Scooping Room e acaba levando um golpe de uma garra de metal, nomeada de Scooper. A garra arranca seus órgãos, e sua pele é usada por Circus Baby junto com todos os outros animatrônicos para Funtime Freddy, Funtime Foxy e Ballora fugirem se passando por você.
Diferente dos jogos anteriores, Sister Location faz com que os jogadores precisem completar uma série de objetivos dependendo da noite em que eles estão. E eles variam entre checar os animatronics, conserta-los e sobreviver.
Noite 1 é a primeira noite jogável de Five Nights at Freddy's Sister Location. Assim como todos os outros jogos anteriores (com exceção de Five Nights at Freddy's World), esta noite serve como uma noite introdutória; irá familiarizar o jogador com três salas: o Elevador, o Módulo Primário de Controle e o Controle Circus. O homólogo do Cara do Telefone em Sister Location é HandUnit, uma I.A. (Inteligência Artificial) designado para ensinar os técnicos sobre o seu trabalho. Assim como a Noite 1 do terceiro jogo, não há nenhum animatrônico ativo nesta noite. Na maioria das noites do jogo, incluindo esta, não haverá relógio para determinar o fim da noite (com exceção da Noite 5, caso o jogador entre na Sala Privada), permitindo que o jogador demore o tempo que quiser para atravessar as três salas específicas, até terminar o seu trabalho.
Noite 2 é a segunda noite de Five Nights at Freddy's Sister Location, além da primeira noite em que é possível morrer, inclusive, essa é a noite mais longa do jogo, incluindo a noite em que mais há animatronics ativos, sendo eles os Bidybabs, Ballora, Funtime Freddy e Circus Baby.
Nesta noite, surge problemas nos dispositivos de choque e luz, além na I.A. do Angsty Teen, por causa disso, HandUnit deve reiniciar o sistema. Sem energia, Baby falará com o jogador e dirá que ele precisa se esconder debaixo da mesa para se proteger das Bidybabs até que a energia volte. Depois de um tempo, Baby e HandUnit irão falar para o jogador que não foi possível reiniciar o sistema e que o jogador terá que reiniciar manualmente, passando pela Galeria da Ballora, tomando cuidado para não chamar a atenção dela, e chegar à Sala dos Disjuntores, para reativar o sistema, enquanto toma conta de Funtime Freddy. Após o jogador ligar o sistema, terá que passar outra vez pela Galeria da Ballora, mas desta vez, Ballora não estará andando e o jogador poderá passar tranquilamente pela sala, até chegar no duto, concluindo a noite.
Noite 3 é a terceira noite jogável de Five Nights at Freddy's Sister Location. Essa também é a primeira noite em que passamos pelo Auditório Funtime e pela Partes & Serviço.
Na Noite 3, o jogador é encarregado de consertar Funtime Freddy. A sua tarefa envolve evitar Funtime Foxy enquanto atravessa o Auditório Funtime e, na Partes & Serviço, abrir a barriga de Funtime Freddy para retirar o módulo de energia, e "brincar de esconde-esconde" com Bonnie Puppet enquanto tenta retirar o segundo módulo de energia.
A Noite 4 é a quarta noite jogável em Five Nights at Freddy's: Sister Location. Esta noite é muito superior em termos de dificuldade, podendo-se dizer que é a noite mais difícil do jogo. O objetivo desta noite é tentar sobreviver por 3 minutos completos, em tempo real, impedindo que as armadilhas de mola deem uma volta completa e que as Minireenas subam no traje.
Na Noite 4, o jogador estará na Scooper Room, após ser "sequestrado" por Circus Baby, depois do jumpscare de Funtime Foxy ocorrido no final da noite anterior, e colocado em um traje de um animatronic desconhecido da Circus Baby's Pizza World. Seu objetivo é girar as "springlocks" por 3 minutos. Durante este processo, as Minireenas serão encontradas escalando sobre o traje.
A Noite 5 é a quinta noite jogável em Five Nights at Freddy's Sister Location, sendo também a última. Esta noite, em termos de dificuldade, é muito mais simples e fácil comparada à anterior, já que o objetivo é apenas seguir exatamente os passos indicados por Circus Baby.
O jogador será informado por HandUnit que dois técnicos ainda estão no local, ordenando-lhe para não interferir com o trabalho deles, mas pode livremente perguntar por que ainda está lá, e também "incentivá-los a voltar para casa." Em seguida, ao entrar no Módulo Primário de Controle e verificar o palco da Ballora e do Funtime Foxy, eles não vão estar em suas posições, em vez disso, haverá os corpos enforcados dos técnicos informados anteriormente, mas HandUnit ignora completamente este fato, por não conseguir diferenciar os mortos dos animatronics. Então, ele ordena que reparar Circus Baby é a última tarefa. Ao chegar na Partes & Serviços, Circus Baby finge estar desativada, ela alega para tomarmos cuidado com a Ballora, porque ela não está mais em seu traje e nem em seu palco. Circus Baby pede ao jogador para transferir sua própria consciência para o dispositivo portátil e, como último pedido, destruir o seu corpo na Scooper Room, alegando que não pode ser reparada por ter "algo de errado dentro dela". Depois de ter sido enviada, o jogador estará indo para a Scooper Room, através do Auditório Funtime, seguindo os passos da Circus Baby para não ser morto por Ennard, que está fingindo ser Ballora. Entrando na sala, HandUnit adverte que o jogador se encontra em uma área restrita. Circus Baby, então, diz ao jogador que todos os animatronics vieram aqui, e que "a única maneira que podem evitar isso" é saindo deste lugar se parecendo com o jogador. Incapaz de escapar, o jogador é rapidamente é morto pela maquina Scooper. Em seguida, pode ser visto brevemente um pequeno banheiro, onde "Eggs Benedict" estará se observando em um espelho, no entanto, ao abrir os olhos é claramente demonstrado que ele já não é mais um ser humano.
É uma sala secreta em Five Nights at Freddy's Sister Location, que só pode ser vista completamente no Real Ending do jogo. Na Noite 5, Eggs Benedict é levado novamente para a Scooping Room por Baby (que na verdade é Ennard), que revela suas intenções verdadeiras antes de ativar o scooper e retirar a pele do jogador para se cobrir. Também dentro da Scooping Room nesta noite estão partes e peças de três animatrônicos jogadas no chão - Funtime Freddy, Funtime Foxy e Ballora. Há também partes de Bonnie Puppet jogadas no chão.
Circus Baby, também conhecida simplesmente como "Baby", e originalmente conhecida como Elizabeth Afton quando ela ainda estava viva, é a principal antagonista de Five Nights at Freddy's: Sister Location. A alma da filha de William Afton reside dentro dela junto com a própria consciência de Baby. Na Noite 5, ela remove seu endoesqueleto dela e de seus colegas animatrônicos, para que ela possa combiná-los para criar Ennard.
Ballora é uma grande antagonista e bailarina animatrônica que apareceu pela primeira vez em Five Nights at Freddy's: Sister Location, onde ela se diverte em sua própria sala de galeria a oeste da Circus Baby's Entertainment and Rental.
Funtime Foxy é um dos antagonista em Five Nights at Freddy's: Sister Location. Eles são uma versão de Foxy com tema circense. Eles também são um dos artistas do Funtime Auditorium (que fica a leste do Circus Baby's Entertainment and Rental), sendo o outro Funtime Freddy (embora ele não seja visto no auditório).
Ennard é o amálgama distorcido de todos os animatrônicos do Circus Baby's Pizza World. Ele apareceu pela primeira vez em Five Nights at Freddy's: Sister Location como o antagonista final. É possivel enfrentar Ennard na Ultimate Custom Night.